Novedades Genkai-E


Luego de los últimos Devlogs me hicieron notar algo bastante obvio para el resto de gente y que yo omití para proteger mi propia mente, la interfaz de la demo publicada esta en perfecto Español, y toda la información del proyecto en esta plataforma esta en un Inglés estándar, por lo que he pensado en mientras implemento la siguiente gran actualización.

Respecto a la compatibilidad con Tiled, me he que dado sorprendido de lo fácil que es el formato, incluso puede que implemente un preset, para cargar desde el mapa las instrucciones y genomas (Spoiler del funcionamiento) de los NPC,  también comprueba la info de los puntos claves, que serian marcados como objetos.

La imagen con el fondo rosa/purpura, se trata del primer intento de crear una niebla, que mas que niebla, lo planteaba como una especie de degradado por profundidad, es bastante interesante.

Respecto al pésimo rendimiento del motor, tengo buenas y malas noticias, las buenas, el motor llega a superar los 60 FPS, las malas, estas subidas son momentáneas y la media se encuentra en los 37 FPS, en los próximos días planeo seguir optimizando el proceso de paralelización de los chunks, pero a través de los tests vi que el principal problema se encuentra en el nº de objetos dibujados.

Además he encontrado unos problemas al intentar cargar modelos con ciertos datos inerentes, puede cargar modelos con el esqueleto, y modelos animados, pero los modelos con datos no, lo que es una pena ya que los modelos generados por el plugin que estoy usando para generar humanoides, los genera con esta singularidad, por lo que me tocará reescribir totalmente el lector de objetos que sigue siendo el de LIBGDX (Motor sobre el cual esta construido Genkai-E).

Espero que ya en la próxima semana este disponible una versión de Genkai-E con mapas editables y NPC's customizables.

Get Genkai-E Demo

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.