La lectura de Atributos y Novedades


Como dije en el anterior Devlog, ya esta implementada la función de importar mapas desde el formato de Tiled, en este punto solo haría falta pulir ciertos detalles para añadir funcionalidades, como marcar el interior de una tienda manualmente, en lugar de hacerlo el propio Engine. Este es el mapa importado, con texturas de prueba para intentar reparar las deformaciones en ciertos terrenos.

Por otra parte también he empezado con la lectura de datos desde JSON y/o XML, dependiendo de la configuración que decida el propio usuario, a demás de dar diversos formatos disponibles para ciertos objetos y criaturas. Esta función esta estrechamente vinculada con la traducción a otros lenguajes, tanto del motor, como de los juegos, por lo que espero que avance a buen ritmo.

El motor de proceduralidad, junto con el motor de partículas van a recibir una gran actualización, aunque por motivos distintos, el motor de proceduralidad para añadir nuevas funciones primitivas y la capacidad de incorporar animaciones de forma nativa; y el motor de partículas para que estén mas acorde con el estilo visual elegido, corregir errores graves que causaban errores en el programa, además de poderlo vincular al sistema de luces de forma mas orgánica y eficiente.

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